SEPP Magnetiline loogikamäng Leia rada

SEPP Magnetiline loogikamäng Leia rada
SEPP Magnetiline loogikamäng Leia rada
SEPP Magnetiline loogikamäng Leia rada
SEPP Magnetiline loogikamäng Leia radazzz
SEPP Magnetiline loogikamäng Leia radazzz
SEPP Magnetiline loogikamäng Leia radazzz

Toote kood 5546104

24,70 €

Tarne:Tarne: 4-6 TP.

shipping method

Tarne Venipak pakiautomaatidesse (2,99 €)

Juuli 15p. - Juuli 17p.

shipping method

Tarne Venipak kulleriga (3,99 €)

Maksa täies mahus sularahas kauba kättesaamisel.

Juuli 16p. - Juuli 20p.

shipping method

Tarne Omniva pakiautomaatidesse (3,99 €)

Juuli 15p. - Juuli 17p.

shipping method

Tarne DPD pakiautomaatidesse (4,99 €)

Juuli 15p. - Juuli 17p.

shipping method

Tarne DPD kulleriga (4,99 €)

Juuli 16p. - Juuli 20p.

Omadused

Tootja

CE

Toode on sertifitseeritud ja vastab Euroopa Liidu mänguasjade nõuetele. CE-märgise leiate pakendilt. Salvestage tootja ja importija andmed edaspidiseks kasutamiseks. Need on märgitud pakendile.

Soovitatav vanus

5+

Ohutusalased hoiatused

Ei sobi alla 3-aastastele lastele.

Toote kirjeldus

Aita mesilasel taruni jõuda, piraadil aaret leida ja raketil planeedini lennata. Vali 6 erineva raskusastme vahel ja pane oma oskused proovile!

Mida sa õpid?

  • Kuidas ruumis orienteeruda (mängulaual) ja liikuda vastavalt antud ülesannetele.
  • Suundade äratundmine: üles, alla, vasakule, paremale.
  • Ilmakaarte tundma: põhja, lõuna, ida, lääs.

Kuidas mängida:

Mäng 1 (vanus 5–7) – Nooltejuhiste järgimine

  • Vali sobiv lehepaar ja aseta taustaleht magnetilisele mängulauale.
  • Kasutades väljakutse-lehte juhisena, asetab laps magnetnooli samm-sammult, et ühendada stardipunkt finišiga.
  • Näiteks mesilane püüab jõuda oma taruni:
    • Tasemetel 1–4 alustab laps mesilasest ja järgib antud juhiseid, et paigutada nooled, mis viivad paremal näidatud taruni.
    • Tasemetel 5–6 muutub väljakutse keerukamaks: nähtava raja järgimise asemel peab laps juhiseid õigesti järgides kindlaks tegema, millise taruni mesilane jõuab.

Mäng 2 (vanus 6–7) – Ilmakaared ja orienteerumine

  • Võta lehed „Kruiis purjekaga“ ja aseta taustaleht mängulauale.
  • Kasutades kompassiroosi juhisena, järgib laps väljakutse-lehel olevaid juhiseid ilmakaarte abil: ida (E), lääs (W), põhi (N) ja lõuna (S).
  • Järgides suundi samm-sammult, liigub mängija mängulaual, et jõuda õigesse sihtkohta.

Komplekt sisaldab:

  • 1 mängulaud (18 × 22,5 cm).
  • 24 magnetilist noolt.
  • 5 paari ülesandekaarte.
  • Juhend. 

Prantsusmaa inseneride ja haridusekspertide meeskond on Sepp Jeux magnetmänguasju valmistanud üle 30 aasta. Tänaseni valmistatakse mänguasju päikeselises Seignosse linnas.

Soovituslik vanus 5-7.

Toode kannab CE-märgist.

Toodetud Prantsusmaal.

HOIATUS! Ei sobi alla 3-aastastele lastele. Väikesed osad. Lämbumisoht

product

24,70 €

24,70 €

Salidzini.lv logotips