SEPP Magnetiline loogikamäng Numbrikolmnurgad

SEPP Magnetiline loogikamäng Numbrikolmnurgad
SEPP Magnetiline loogikamäng Numbrikolmnurgad
SEPP Magnetiline loogikamäng Numbrikolmnurgad
SEPP Magnetiline loogikamäng Numbrikolmnurgadzzz
SEPP Magnetiline loogikamäng Numbrikolmnurgadzzz
SEPP Magnetiline loogikamäng Numbrikolmnurgadzzz

Toote kood 5546105

24,70 €

Tarne:Tarne: 4-6 TP.

shipping method

Tarne Venipak pakiautomaatidesse (2,99 €)

Juuli 15p. - Juuli 17p.

shipping method

Tarne Venipak kulleriga (3,99 €)

Maksa täies mahus sularahas kauba kättesaamisel.

Juuli 16p. - Juuli 20p.

shipping method

Tarne Omniva pakiautomaatidesse (3,99 €)

Juuli 15p. - Juuli 17p.

shipping method

Tarne DPD pakiautomaatidesse (4,99 €)

Juuli 15p. - Juuli 17p.

shipping method

Tarne DPD kulleriga (4,99 €)

Juuli 16p. - Juuli 20p.

Omadused

Tootja

CE

Toode on sertifitseeritud ja vastab Euroopa Liidu mänguasjade nõuetele. CE-märgise leiate pakendilt. Salvestage tootja ja importija andmed edaspidiseks kasutamiseks. Need on märgitud pakendile.

Soovitatav vanus

4+

Ohutusalased hoiatused

Ei sobi alla 3-aastastele lastele.

Toote kirjeldus

Avasta numbrid 0–10!

Mida sa õpid?

  • Õpid loendama ja ära tundma numbreid 0–10.
  • Tutvud numbrite erinevate kujutamisviisidega.

Kuidas mängida:

 

Mäng 1 (vanus 3–5) – Iseseisev mäng

  • Alustuseks aseta mängulauale üks kolmnurkmagnet.
  • Igal kolmnurgal on kolm numbrit erineval moel: numbrina, pildina (nt sõrmed, kuubikud või putukad) või täringutulemusena.
  • Laps valib uue kolmnurga ja sobitab ühe selle külgedest juba laual oleva kolmnurga külje vastu. Numbrid peavad olema samad, isegi kui need on kujutatud erinevalt (näiteks 5 putukat sobib 5 sõrmega või numbriga 5).
  • Jätka kolmnurkade paigutamist, sobitades võrdsed numbrid kõrvuti.
  • Kui tükke lisandub, võib lapsel olla vaja sobitada korraga kaht või isegi kolme külge. Sel juhul peavad kõik kokkupuutuvad küljed näitama sama numbrit.

Mäng 2 (vanus 4–6) – Lauamäng (2–4 mängijat)

  • Sega kolmnurkmagnetid ja jaga need mängijate vahel võrdselt ära.
  • Liblika-magnetiga mängija alustab, asetades selle kolmnurga mängulaua keskele.
  • Seejärel lisavad mängijad kordamööda ühe kolmnurga oma käest, järgides samu sobitamisreegleid nagu 1. mängus.
  • Kui mängija ei saa käiku teha, jätab ta käigu vahele.
  • Mängu võidab esimene mängija, kes paigutab kõik oma magnetid õigesti.

Komplekt sisaldab:

  • 1 mängulaud (18 x 30 cm).
  • 18 kolmnurkmagnetit
  • Juhend.

Prantsusmaa inseneride ja haridusekspertide meeskond on Sepp Jeux magnetmänguasju valmistanud üle 30 aasta. Tänaseni valmistatakse mänguasju päikeselises Seignosse linnas.

Soovituslik vanus 4-6.

Toode kannab CE-märgist.

Toodetud Prantsusmaal.

HOIATUS! Ei sobi alla 3-aastastele lastele. Väikesed osad. Lämbumisoht.

product

24,70 €

24,70 €

Salidzini.lv logotips